关于举办浙江树人学院第二十届大学生数智创意作品设计竞赛(原多媒体作品设计竞赛)的通知
各班级:
为了提高在校学生数智创意作品设计与制作水平,培养大学生的创新意识和能力,丰富和活跃校园文化氛围,培养经济和社会发展需要的优秀人才,达到我校科技竞赛活动常规化的目的,决定举办浙江树人学院第二十届大学生数智创意作品设计竞赛(原大学生多媒体作品设计竞赛)。现将具体事项通知如下:
一、组织机构
主办单位:浙江树人学院教务处
承办单位:浙江树人学院信息科技学院
二、参赛对象
本校全日制在籍在校大学生
三、参赛对象和形式
1.以个人或团队(动态海报类不超过3 人,其他类别不超过 5 人)形式设计参赛作品,经初赛产生入围作品,最后由校竞赛组委会组织评定奖次;
2.本竞赛设一、二、三等奖若干名,优秀作品优先推荐参加全省大学生多媒体作品设计竞赛。参加省赛必须经校竞赛组委会审核同意。
3.作者人数为一人的作品,指导教师只能取一人(即第一指导教师)。作者人数为两人以上作品,可以最多填两名指导教师
四、参赛作品要求
1.作品内容健康,科学向上,有新时代气息,体现创新意识,鼓励采用最新设计技术;
2.作品必须为原创作品,不得侵犯任何第三方的知识产权、名誉权或隐私权。剽窃、抄袭或大赛组委会有合理理由怀疑其真实性的作品,组委会有权拒绝其参加比赛与授奖,并给予相应批评教育。对于已参加过往届竞赛但未获奖的作品未经任何修改不得再次参赛,对于已经获得同级别或高于本竞赛奖项的作品也不得参与本次竞赛。
3.参赛作品不得含蓄意毁坏、恶意干扰或攻击、秘密截取或侵占任何系统、数据或个人资料的任何病毒、破坏、电脑蠕虫或定时程序炸弹等程序,否则将追究后果;
4. 创作中如使用了素材,务必在报名表中详细注明出处,并取得授权;如使用AIGC工具辅助创作,须在报名表中予以注明
5.报名资料必须填写完整正确,提交作品须严格按照作品规范进行制作,未按规范从而影响评审的作品组委会有权取消其比赛资格。
6.逾期提交作品不得参加评审。
五、参赛主题
本次竞赛设“数智教育资源类”(含交互式数字资源、微课、教育APP、虚拟或增强型实验)、“具身智能应用类“(含具身智能应用实践、具身智能概念创新设计)、“元宇宙类”(含VR全景影视、XR开发)、“数字科普作品类”共四个类别
1.数智教育资源类(参赛作品类型分为交互式数字资源、微课、教育APP、虚拟或增强型实验,共四个平行赛道)
参赛作品应围绕“中小学人工智能通识教育”主题,注重将抽象的人工智能概念转化为生动、可理解的学习体验。鼓励从生活案例出发,融合数学、科学、艺术、语文等学科知识,帮助中小学生建立对人工智能核心思想的直观认识,培养计算思维与智能素养。作品应避免复杂的代码教学,重在“讲清道理、体验过程、启发思考”。
(1)交互式数字资源:主题为“中小学人工智能通识教育”。创建交互式的数字学习环境,使学生能够通过互动操作,直观感受人工智能的一个或多个核心概念。资源应提供即时、可视化的反馈,支持学生在探索中形成自己的理解。
(2)微课:主题为“中小学人工智能通识教育”。围绕真实生活或学习场景中可接触的AI应用,制作系列化微课视频,以通俗易懂的方式阐释其背后的基本原理或社会影响。
(3)教育APP:主题为“中小学人工智能通识教育”。充分利用移动设备的便携性与交互能力,开发一款帮助中小学生体验、理解或探究人工智能基本原理的应用。类型为APP,操作便捷、功能实用,能够自然融入学生的日常学习与生活场景。
(4)虚拟或增强型实验:主题为“中小学人工智能通识教育”。创设可供学生自主探究的虚拟或增强现实环境,引导其在动手尝试与对比思考中,感悟人工智能的核心规律。作品应激发学生的好奇心与探索精神,让实验过程本身成为理解AI的旅程。
2.具身智能应用类
主题为“智慧养老”和“校园生活”(参赛作品类型分为具身智能应用实践、具身智能概念创新设计,共两个平行赛道),本类别围绕“机器人+”社会民生应用场景,鼓励参赛队伍面向真实服务需求,开展具身智能机器人应用实践或概念创新设计。作品应体现社会价值、技术思维、设计创新、场景适配和应用可行性。
(1) 具身智能应用实践赛道
智慧养老:侧重机器人功能实现、技术路线、系统运行和任务演示,参赛作品应依托规定机器人设备或相关仿真、开发工具完成应用设计与功能展示。
(2)具身智能概念创新设计赛道
侧重场景洞察、用户需求分析、服务流程设计、机器人应用概念、交互方式、视觉表达和应用价值呈现。该赛道不强制要求完成机器人实机运行、程序开发或现场任务执行,最终成果以概念设计视频和展板形式呈现。
3.元宇宙类
主题为“重访四大名著:文学经典作品再创作”(参赛作品类型分为VR全景影视、XR开发,共两个平行赛道),《水浒传》《三国演义》《西游记》《红楼梦》是中华文化的精神原乡。元宇宙类赛道鼓励创作者用沉浸式技术重访经典:梦回大观园、置身赤壁、踏遍取经路、探秘忠义堂。创作者既可对经典情节进行生动复刻,也可对原著内容进行当代表达与大胆重构。重访,为了让文学的力量在新媒介中再次击中人心。
(1)VR全景影视赛道(包含普通全景影视作品和交互式全景影视作品):使用VR视频拍摄硬件拍摄或使用Unity、3DSMAX等数字资产创作工具录制,最终输出的作品形态为全景视频文件或交互式全景影视应用。鼓励使用AIGC工具辅助。
(2) XR开发赛道:使Unity、Unreal、Babylon.JS等3D交互内容制作工具,最终输出的作品形态为桌面应用、移动端应用、Web应用。鼓励使用AIGC工具辅助。
4.产业创新类
主题为“小商品,新国潮”(参赛作品类型分为动态海报设计、展陈场景设计、文创产品设计,共三个平行赛道):立足浙江义乌小商品的大市场,融合国潮文化、非遗传播、时代审美与数字创意,着眼于传承中华优秀传统文化,展现国货新潮魅力,推动小商品创意升级,讲好浙江小商品与国潮融合的新时代故事。
(1)动态海报设计:围绕义乌小商品与国潮融合主题,体现动态视觉叙事,展现国货新潮魅力。
形式:3—5幅系列动态海报(不少于3幅作品,不多于5幅作品)
规范:推荐 MP4 格式,视频分辨率不低于 1920×1080,时长不超过15秒。
附加材料:需提交完整设计说明文档(PDF 格式,包含静态海报3—5 张及 100—300 字设计说明,阐述创意理念、元素解读与主题表达)。
(2)展陈场景设计:围绕“义乌小商品 + 国潮文化”打造主题展陈场景方案,可用虚拟展陈或线下实体展陈设计,需体现空间叙事、互动体验与品牌传播价值。
形式:采用漫游演示视频,通过镜头漫游、分段解说完整展示空间布局、动线规划、展品陈列、灯光氛围、互动装置;视频需全景 + 细节特写结合,直观表现国潮元素、义乌小商品在展陈中的落地应用,可穿插 3D 建模动态演示,配套文档说明场景落地可行性、创意来源。
规范:场景演示视频(MP4 格式,时长不超过 5 分钟)。附加材料:需提交完整设计说明文档(PDF 格式,含设计
理念、空间功能、创意亮点、落地可行性分析)。
(3)文创产品设计:基于义乌小商品开发的国潮文创产品,
可为单件或系列作品(如包装设计、IP衍生、潮玩、生活消费用品、办公用品等)。
形式:产品设计展示短片,单品/系列文创产品演示,系列产品不少于3款;视频依次展示产品外观细节、材质工艺、使用场景、包装设计,穿插国潮非遗元素设计的画面,结合义乌小商品原有品类讲述产品升级逻辑,体现实用性、文创价值与市场化潜力。
规范:展示短片(MP4 格式,时长不超过5分钟)。
附加材料:需提交完整设计说明文档(PDF 格式,包含设计效果图(多角度展示)、设计说明、尺寸与材质说明、应用场景图)。
5.数字科普作品类
主题为“格物致知,科趣万象”,视频作品片长8分钟及以内;鼓励各参赛队使用前沿数字技术,围绕大赛主题,从身边细微现象切入大胆创新,设计科学发明制作、趣味实验或自制教具,着眼于普及科学知识,传播科学思想,倡导科学方法,展示科学成就,弘扬科学家精神,讲好新时代科学故事。参赛作品为各类科普相关短视频,包括但不限于科学教育短视频、科普实验微电影、科学人物微纪录片以及科普动画等。往年的参赛作品或者参加过其他比赛的作品不得重复参赛。
请严格按照主题设计作品。
六、作品报名与提交方式
1. 报名方法:
竞赛小组下载填写“附件一:浙江树人学院第二十届大学生多媒体作品设计竞赛报名信息表”,届时随作品一起提交。
2. 作品规范及提交方法:
(1)仔细阅读并严格遵守“附件二:浙江树人学院第二十届大学生多媒体作品设计竞赛作品规范”,对不符合作品规范要求的作品做降级或淘汰处理。
(2)目录归档方法:请创建作品目录,按“作品类别+作品名称+第一作者姓名”命名,如“数字科普作品类 AI科普软件 张三”。将作品按规范归档后,扫描下方二维码提交至对应目录。

3. 截至时间:2026年9月14日
未尽事宜,请联系竞赛负责人胡老师(电话:0571-88297142)。
浙江树人学院大学生多媒体作品设计竞赛组委会
2026年8月15日